-- lab_upgrade_equip
-- Created by chengb Jul/18/2015
-- 成就：试验台升级装备

-- 内部函数声明
local whenUpgradeEquip;

-- 关注试验台升级装备的事件
EventMgr.register("achievements/lab_upgrade_equip", event.LAB_UPGRADE_EQUIP, function(args)
    whenUpgradeEquip(args);
end);

-- 试验台升级装备的事件回调
whenUpgradeEquip = function(args)
    local labId  = args.labId;
    local result = iif(args.isSucc == true, 1, 0);

    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end

    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("lab_upgrade_equip");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end
        
        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"]; 
        if type(ruleArg) == 'table' then
            if type(ruleArg["lab_id"]) == 'number' and 
                ruleArg["lab_id"] ~= labId then
                -- 不是需求的试验台
                return false;
            end
            
            if type(ruleArg["result"]) == 'number' and 
                ruleArg["result"] ~= result then
                -- 结果不符
                return false;
            end
            
            if type(ruleArg["level"]) == 'number' then 
                local classId = DungeonLabM.query(labId, "class_id");
                
                -- 获取当前装备的等级
                local curClassId = DungeonLabM.getCurEquipId(classId);
                local curLevel = EquipM.query(curClassId, "level");
                
                if curLevel < ruleArg["level"] then
                    -- 等级不达标
                    return false;
                end
            end
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

};